シグナルトーク・コーポレーション/オンラインゲーム・ベンチャーと家庭用テレビゲーム市場の革新
首都大学東京 ビジネススクール・リサーチペーパー
(ビジネスケース)日本が世界をリードする産業の一つに、テレビゲーム産業がある。本ケースでは、1980年代の家庭用テレビゲーム業界の急速な成立とそれを可能にした中心企業の製品戦略、プラットフォーム戦略を概観することで成功要因について概観した。そして、現在のオンラインゲームという新たなゲーム・インフラの登場がもたらす業界の構造変化の可能性と日本企業の競争優位に及ぼされる影響、および、新しい環境下で活躍していくベンチャー企業の戦略と課題について考察する。