鎌田:視点依存型の形状モデルと複数の画角を用いたトゥーンレンダリング
漫画的なキャラクタの顔の作画法を検討する.代表的なカートゥーンのレンダリング技法にView-Dependent Geometryがあり,また,シーン中の個々のオブジェクトに異なる投影を用いたレンダリング手法であるMultiprojection Renderingを参考にして,「顔の正面と側面で3次元モデルの形状が異なる」「目だけパースが異なる」という特徴を再現する方法を提案する.提案手法を実装し,期待通りのレンダリング結果が得られた.
第23回NICOGRAPH 論文コンテスト論文集
169-174