鎌田:ブラシストロークと動的輪郭モデルを用いた髪のレンダリング
日本のアニメーション作品で用いられる描画手法を自動化する研究の一部として,本稿では,トゥーンレンダリングにおいてイラストのような髪を表現する手法を提案する.3次元コンピュータグラフィックスにおける髪の表現方法,およびアニメーション作品に適用する際の問題点を述べ,この問題を解決するため,髪の輪郭モデルを自動生成する方法を提案する.提案手法の実装方法およびレンダリング結果を示した.
千葉商大論叢
第45巻第3号31-40